▼PlayStation2
THE KING OF FIGHTERS 2002 廉価版
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THE KING OF FIGHTERS 2002
通常版には致命的なバグがあり、とても推奨出来る商品ではないのだが、
廉価版で修正された結果、ほぼ完全移植のKOF2002となった。
追加キャラも多く、他機種版よりもオススメ。
原点に戻って3on3制を敷いたシステムはKOF本来の面白さを取り戻し、
今作を最高傑作の一角に押し上げている。
KOF'98-2といったドリームマッチだが、ゲームスピードのUP、どこキャンシステム等、
手先の器用さをかなり要求されるのでやり込むならそれなりの覚悟が必要。
背景、BGMもチープなのでマニア向けかも知れない。
SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS
廉価版
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SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS
SNKの猛者とCAPCOMの猛者が闘うゲーム。
開幕時直後のみボタン配置が狂ったり、KO時のスローがないといった不備はあるが、
大局には影響しないほぼ完全移植。
だが、SEの軽さを原因とする迫力のなさは致命的で、とても面白いゲームとは言えない。
挙動は悪くないのでキャラゲーとして遊ぼう。CPU戦は面白い。
NEOGEO版で酷かったコマンド受け付けがオプションで改善されるのも嬉しい。
サムライスピリッツ零
廉価版
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サムライスピリッツ零
ロードが長く、SEが小さいといった点は気になるものの、ほぼ完全移植。
サムスピ本来の一撃幻想を取り戻し、原点に立ち返った魅力がある。
新システム、無の境地のアイディアも素晴らしい。
零SPが黒歴史となったので、2Dサムスピ最高峰として今作の価値は高い。
家庭用オリジナルのアレンジBGMは美しいの一言。ボスキャラ解放に伴ってストーリーテキストも追加されている。
六番勝負に収録されているが、こちらはボスが使えないので一応このPS2版の価値もある。
THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE
廉価版
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THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE
NEOGEOではなく、DC互換のATOMISWAVEでの作品。
ほぼKOF2002の再構成だが、名作を基盤にしているので面白いには面白い。
どこキャンが消え、モード選択性となったので'02より敷居が低いのは魅力か。
KOFフィールドでジャストディフェンスが出来るのは新鮮。背景やBGMに新基板の恩恵が見えるが、
外注のせいかやや今までと赴きが違う。デザインセンスは疑問。
セス、アンヘル、メイ・リー、KUSANAGI、オメガルガール追加キャラが多く、多機種版より断然オススメ。
NEOGEO BATTLE COLISEUM
廉価版
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NEOGEO BATTLE COLISEUM
NEOGEOキャラのオールスタータッグ格闘。
ロードが長く、挙動や当たり判定も荒い作品ではあるが、
タッグならではのシステムは独特かつ多彩な駆け引きを生み、
かなり無茶な強キャラ調整を施されているキャラ性能は使っていて抜群に面白い。
やり込めばやり込むほどよく出来ていると感心させられる(ドリームマッチなのに)マニア向けのゲームだ。
とりあえず大技をガードしたら→→でガーキャンステップが基本!
サムライスピリッツ 天下一剣客伝
廉価版
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サムライスピリッツ 天下一剣客伝
王虎やズィーガー等まで復活した2Dサムスピ最後の祭り。
PS2版ではさらに7キャラ追加され、2Dキャラは総登場している。
原点回帰の零とは赴きが異なり、基本、サムスピの挙動でありながらジャンプ攻撃やキャンセル、
起き攻めの比重が増した、近代格ゲーに歩み寄った作りとなっている。
大斬り一発の威力も減ってストイックさは薄れたが、トリッキーな起き攻めは旧作にはない面白さがある。
各シリーズのシステムを再現した多彩なモード選択もボリューム満点。いろはのデビュー作としても有名。
ただ、六番勝負にアッパーヴァージョンが収録されているので、今となっては価値が薄い。
KOF MAXIMUM IMPACT 2(初回版)
廉価版
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KOF MAXIMUM IMPACT 2
2D風3D格闘のひとつの完成系。
前作で強すぎたコンビネーションに対抗する“さばき”が追加され、バランスと戦略が大幅に向上した。
1キャラ単位の情報量が(単純な技数とは別に)多く、とにかく奥が深い。
何人も使いこなすにはかなりのやり込みが必要。反面、演出やファンサービス的な隠し要素も多彩で、
3D化で表現力の増したキャラクター達を楽しむといったライトな遊び方でも面白かったりする。
初回版はアニメKOFのDVD同梱。
THE KING OF FIGHTERS XI
廉価版
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THE KING OF FIGHTERS XI
KOF2003の正統後継だが、挙動やSE等の不備が改善され、良作に戻っている。
マルチシフトも正常進化し、キャンセル交代から二番手がさらに殴るといった派手な連続技が可能。
やや慣れが必要だが抜群の爽快感を提供してくれる。
難しいのかと言われればそうでもなく、全体的にかなり大雑把な行動で強い。
特にジャンプの低さは過去最高(最低?) 目押し等の難易度も低く、初心者でも解り易い面白さがある。
追加キャラも多く、バランス調整の入ったアレンジモードも搭載。
BGMの素晴らしさも手伝って最高の近代KOFと言えよう。
KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"
廉価版
AC版と同時期リリースのMI2キャラ追加調整版。
そのせいかオマケ要素は少ないものの、移植の方は問題のない出来。
大元の操作感には変更がないのでやはりあくまで調整版といった感じだが、
さばきがレバー前になったことで割り込み難くなった反面、システム変更でガードクラッシュし難くなっており、
ある程度、じっくりガードしつつ戦況を見つめられる、という点が一番大きなポイントか。
相変わらず攻めのキツイゲーム性ではあるが、丸くはなっている。MI2より面白いのは間違いない。
ただ、3on3になったことで元から多かった覚え要素がさらに激増。敷居の高さには覚悟が必要だ。
ADK魂
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ニンジャコンバット ニンジャコマンドー ニンジャマスターズ 痛快GANGAN行進曲 ティンクルスタースプライツ
えびぞりアタックのニンジャコンバット、コマンド入力型シューティングのニンジャコマンドー、
超必的技がやたら多いニンジャマスターズのニンジャ三部作(?)に縦移動可能格闘アクションの痛快GANGAN行進曲、
世にも珍しい対戦シューティングのティンクルスタースプライツをブチ込んだ熱いパック。